爱游戏-《圣域2 堕落天使》森林女神的CA不完全分析

作者:amdparadise

无常猎手 系
这种战技状态可以给森林女神的远程战斗以各方面的帮助。爱游戏 在所有远程战士中,爱游戏 她的战技是最出色的。

破坏冲击
使用远程武器或近战武器进行破坏性的打击。
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl  entry1 = {\”et_mult_weapondamage\”, 1200, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%  entry3 = {\”et_damage_any_rel\”, 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl  entry2 = {\”et_baseAW\”, 200, 350, 0, 5 }
攻击次数:1  entry0 = {\”et_missile_count\”, 300, 10, 0, 8 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:贯穿 – 有一定几率造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(24.7 + 0.3 calvl)%   entry4 = {\”et_chance_bleeding\”, 247, 3, 1, 5 }
一级强化:毒化 – 部分伤害会转化为毒素伤害。
毒素伤害转化:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))   entry5 = {\”et_physical_to_poison\”, 500, 10, 2, 5 }
二级强化:突破 – 有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1
无视护甲几率:+(20 + 0.5 calvl)%  entry6 = {\”et_chance_bypass_armor\”, 200, 5, 3, 5 }
二级强化:追踪 – 抛射物会跟踪目标。
跟踪目标:100%   entry7 = {\”et_target_seeker\”, 1000, 0, 4, 133 }
三级强化:爆炸 – 在击中目标时,有一定几率发生爆炸。
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)%   entry8 = {\”et_chance_areasplash\”, 500, 5, 5, 5 }
三级强化:双击 – 快速发动两次连续打击。注2
增加攻击次数:2   entry9 = {\”et_missile_count\”, 300, 10, 6, 8 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 1.202 1.21 1.22 1.24 1.302 1.396
伤害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
基础攻击值加成 55 195 370 720 1805 3450
攻击次数 1 1 1 1 1 1
基础RT时间 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一级强化:造成伤口几率 +25.0% +26.2% +27.7% +30.7% +40.0% +54.1%
一级强化:毒素伤害转化 33.7% 35.5% 35.5% 41.1% 50.2% 59.6%
二级强化:无视护甲几率 +20.5% +22.5% +25.0% +30.0% +45.5% +69.0%
二级强化:跟踪目标 100% 100% 100% 100% 100% 100%
三级强化:区域伤害几率 +50.5% +52.5% +55.0% +60.0% +75.5% +99.0%
三级强化:增加攻击次数 2 2 2 2 2 2

注释
1. 有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,但是不能忽视伤害削减的属性。
2. 只有远程攻击有效的强化。但是在使用远程武器施法该CA后,再使用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,由于使用该CA可以主副手各攻击一次,所以出现双击的话将会造成4次伤害。

标枪攻击
使用三个抛射物对多个目标进行散射。注1
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl  entry2 = {\”et_mult_weapondamage\”, 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)%  entry4 = {\”et_damage_any_rel\”, 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl  entry3 = {\”et_baseAW\”, 200, 250, 0, 5 }
投射角度:(120 + 1 calvl)°  entry0 = {\”et_maxangle_cone\”, 120, 1, 0, 8 }
攻击次数:?  entry1 = {\”et_missile_count\”, 900, 45, 0, 8 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:装填 – 增加抛射物的数量或者命中的数量。注1
增加攻击次数:?   entry5 = {\”et_missile_count\”, 300, 11, 1, 8 }
一级强化:锋刃 – 增加标枪攻击造成的伤害。。
增加伤害加成:1.099 + 0.002 calvl   entry6 = {\”et_mult_weapondamage\”, 200, 1, 2, 9 }
二级强化:掷回 – 有一定几率击退敌人。
击退几率:+(30 + 0.3 calvl)%  entry7 = {\”et_chance_knockback\”, 300, 3, 3, 5 }
二级强化:创伤 – 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry8 = {\”et_chance_bleeding\”, 200, 2, 4, 5 }
三级强化:旋转 – 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。注3
增加投射角度:(300 + 2 calvl)°   entry9 = {\”et_maxangle_cone\”, 180, 1, 5, 8 }
三级强化:穿透 – 抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。注4
穿刺几率:+(50 + 0.3 calvl)%   entry10 = {\”et_chance_piercing\”, 500, 3, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 0.9 0.904 0.909 0.919 0.95 0.979
伤害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
基础攻击值加成 45 145 270 520 1295 2470
投射角度 121 125 129 139 170 218
攻击次数 3 3 3 3
基础RT时间 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一级强化:增加攻击次数 4 4 4 4
一级强化:增加伤害加成 1.101 1.109 1.119 1.139 1.201 1.295
二级强化:击退几率 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二级强化:造成伤口几率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三级强化:增加投射角度 302 310 320 340 359(CAP) 359(CAP)
三级强化:穿刺几率 +50.3% +51.5% +53.0% +56.0% +65.3% +79.4%

注释
1. 对于远程武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将可能命中同一个目标,对目标造成极大的伤害。如果使用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是对小范围进行攻击。
2. 选择该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。由于使用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,所以使用近程武器的玩家不用选择这个强化。
3. 增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到人物后方的敌人。但是远程武器依然受到投射物个数的限制。
4. 可以使远程武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。

丛林飞行
森林女神以极快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。
效果
跳跃距离:  entry1 = {\”et_jumpdistance\”, 1000, 0, 0, 8 }
定身几率:+(20 + 0.5 calvl)%  entry3 = {\”et_chance_debuff_root\”, 200, 5, 0, 5 }
持续时间:5s  entry0 = {\”et_duration_sec\”, 500, 0, 0, 8 }
CD时间:20s   cooldown = 20.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:恢复 – 在丛林飞行过程中,少量回复森林女神的生命值。
按比例回复生命:+(14.9 + 0.1 calvl)%   entry4 = {\”et_life_heal_rel_st\”, 149, 1, 1, 5 }
一级强化:生根 – 增加使周围敌人定身的几率。注1
法术范围:  entry2 = {\”et_range_area\”, 250, 0, 0, 4 }
定身几率:+(32.5 + 0.7 calvl)%   entry

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