爱游戏:Xrush解析国内MOBA游戏之争 DOTA2将超越LOL

 《英雄联盟 》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

《DOTA2 》脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服),并由DOTA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机对抗RPG。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。

最近一则关于LOL在国内网吧玩家游戏时间上秒杀DOTA2的新闻在广大玩家中引起了剧烈反响。DOTA2和LOL都是非常优秀的电子竞技项目,LOL更早进入中国市场,DOTA2则还没有正式在国内公测,而TI4的巨额奖金却把它推到了风口浪尖。那么DOTA2在国内正式上市的时候能否在玩家数量上反超LOL呢?

这个问题取决于几个关键因素产品能力、运营能力、时间窗、门槛和人群。

Xrush解析国内MOBA游戏之争 DOTA2将超越LOL

产品能力:

作为同类型游戏,DOTA2继承到前作DOTA的优点,同时在画面上有了长足的进步,平衡性也要更加优秀。在IGN的评分上拿到了9.4的高分。

而LOL,也同样一款优秀的游戏,容易上手,精美的卡通画风,亲和力更高,在早期LOL在IGN上的评分为8.0后期跃升到9.2。

早期8.0的英雄联盟 重新评分9.2

总体来看DOTA2是这类游戏中的巅峰,而LOL也不失是一款佳作。

线上:lol依托腾讯在互联网各条线可以做到无缝的交叉营销, QQ庞大的使用技术群,Q币系统的直接利用,包括腾讯旗下各种产品的交叉推广,与之相比DOTA2,则受困于目前形式,而且即使正是上线,推广力度也难于腾讯相比。

英雄联盟城市争霸赛

线下:腾讯为LOL量身定制了多项民间比赛,玩家参与度已经非常广泛。“小学生”这个名词的火爆就是最好例证。DOTA2则是更多的是依靠DOTA1打下的广阔人气基础。

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