2014CJ后会无期:成长就是放肆 成熟也许会克制_

2014ChinaJoy随夏末的流火渐行渐远。如电影《后会无期》中那辆小车跨过的山和大海,转眼消散如烟。匆匆相遇和道别后,说说感受,让记忆封存。

你连CJ都没去过,怎么会知道春运根本不挤。

CJ和中国其他的大型活动一样,给人留下的第一印象永远是“挤”。当这些为中国游戏提供人口红利的玩家大军,真正站在面前的时候,除了各厂商喜闻乐见的火爆外,混乱和拥堵也随处可见。

CJ首日,正遇上海七月末的大晴天。记者只记得当天围着会场寻找入口时,被头上的金属发卡晒出的高温灼痛了头皮。而在玩家入口,如此的烈日只能算气氛的衬托。由于大会采用门票插入读卡机,经识别有效后从转动闸门进入的方式入场,数千玩家只能从仅有的几个入口排队缓慢入场。高温下,队伍中基本人贴人,其中还不乏一些头戴厚重假发、脸化浓妆、甚至穿着严紧的COSER。

与首日的火爆相比,之后两天的阴雨,为会场降温不少。但同时也带来了新的问题。雨水和雨伞为现场秩序增加了混乱因素,同时,主办方多次关闭各会场通向户外的大门,使得去其他会场的观众只能统一在室内挤向下一个会场,为各会场间的人员流动带来很大压力。

此外,由于参会人员众多,也带来了手机的信号问题。进入会场后,通讯和网络信号同时消失,参会人员身处其中处于与外界失联状态。如此导致的,除了不便外,还有各厂商现场设置的扫二维码关注或下载等活动无法正常进行。

小孩才体验游戏,大人只看SG。

关于想去CJ的原因,除了现场体验游戏外,去看的也大有人在,甚至需求的呼声大过前者。这也导致很多厂商在CJ预热时,大篇幅推广自家SG,力度甚至大过产品。在针对以“宅男”为主体的玩家大军时,投其所好的用美女吸引眼球无可厚非,但太过将卖点放在SG上,也会模糊宣传的重点。

同时,各个厂商是在SG出场时,极力拉拢人气,除了台上的SG胸器外露,展台音响设备也是爆发力十足,谁都想在喧嚣的会场中,为自家的产品争夺发言权。可如此在音量上的相互镇压,导致的结果是整个会场的超高分贝噪音,同行的两个人想交流只能通过在对方耳边大喊,一旦走散,加上手机没有信号,拥挤的人群中再想相聚就要看缘分了。

有机会,重办一届2014ChinaJoy,可惜没有这个机会了。

无论本届CJ又为中国的游戏行业树立了怎样的里程碑、为厂商带来了怎样的宣传效果、为玩家带来了怎样的体验,在各种或正面或负面的报道中,大会已经落下了帷幕。以下是记者一些建议,希望CJ可以在放肆的成长后,尽快归于成熟和理性:

1. 设置更简单快捷的入场方式。尽量增设更多入口,选用操作更简单的门票识别系统和进门闸机,加快人员流动速度,减轻拥堵。

2. 合理引导各会场间的人流。充分利用会场中间的户外区域,引导观众通过户外通道进入其他会场,减轻室内通道的压力,也为媒体及厂商工作人员节省各展台奔波的时间,提高大会报道和宣传的速度和效果。

3. 增强会场内的通讯和网络信号。一个基于互联网和移动互联网发展起来的行业大会,网络不给力势必为大会和各厂商的宣传效果大打折扣,也为玩家的体验带来极其负面的影响。

4. 减少用SG制造宣传噱头。游戏行业的盛会,还是要把主角的地位交给产品。毕竟让玩家在展台逗留后,只记得哪家的SG胸大、穿的少对厂商的意义没有真正推广产品来的明显。(记者 赵玥)来源: DoNews游戏

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